Escape room stimuleert dialoog over dementie

Meer info: Annelies Poppe – annelies@antcollectief.be

De tuin van Victoria: escape room als inhoudelijke teambuilding rond dementie

“Hallo, dit is Christian, de wijkagent. Ik ben blij dat jullie er zijn. Ik kreeg daarnet bericht dat er iets aan de hand is bij Victoria. Maar toen ik er bij kwam, tierde ze dat iedereen moest weggaan en ze enkel de mensen wou zien die ze vertrouwt. Ze heeft zich opgesloten in haar huis. Misschien kunnen jullie de juiste mensen vinden om langs te sturen. Oh en trouwens, ik heb een portefeuille op de grond gevonden, ik heb die op de brievenbus gelegd. Bekijk die zeker eerst.”

Met dit geluidsfragment begint de escape game over dementie. De spelers bevinden zich in de voortuin van Victoria. Hun opdracht: achterhalen welke mensen Victoria vertrouwt en deze via digitale ID’s tevoorschijn toveren. Elk nieuw personage dat wordt gevonden, voegt een nieuw element toe aan het verhaal.

De spelers lossen puzzels op die op het eerste zicht meer te maken hebben met een tuin dan met dementie. Maar elke puzzel vindt zijn oorsprong in de problematiek van dementie.

Een voorbeeld: een puzzel waarbij je foto’s van gezichten krijgt en moet achterhalen welke naam bij welk gezicht hoort. In het dagdagelijks leven een makkelijke opdracht. Maar personen met dementie kunnen het door het dementieproces moeilijker krijgen met het herkennen van mensen. Daarbij vormt de juiste naam en de benaming van de relatie een probleem. Zo is er wel sprake van ‘herkenning’ van een vertrouwd persoon/gezicht, maar kan de koppeling niet altijd meer worden gemaakt met de juiste naam of benaming van relatie.

Na afloop krijgen de spelers een overzicht van de puzzels te zien, met hun link naar dementie.

De trein van Edgard: escape room als gespreksstarter over dementie

“Goeiedag, mijn naam is Edgard. Ik heb een rijk leven gehad, maar meer en meer vergeet ik dingen. En daarom wil ik jullie meenemen op de trein van mijn leven. Ik neem jullie mee naar de belangrijke momenten. Kunnen jullie mij helpen de ontbrekende stukken weer op hun plaats te zetten?”

De spelers bevinden zich op de trein van Edgard. Hun opdracht: een aantal ontbrekende stukken uit het levensverhaal van Edgard weer op de juiste plaats zetten. Een souvenir van een verre reis, een vergeten verjaardagscadeau, een verloren liefde en een jeugdvriend. Elk weergevonden item brengt de spelers naar een volgende plaats in Edgard zijn levensverhaal.

De spelers lossen puzzels op die op het eerste zicht meer te maken hebben met een treinreis dan met dementie. Maar elke puzzel vindt zijn oorsprong in de problematiek van dementie.

Een voorbeeld: een puzzel waarbij je een blinde kaart hebt en een kaart met plaatsnamen. Door in een koffiebeker te kijken zie je cijfers bij de plaatsnamen. En hoewel deze alledaagse voorwerpen op het eerste zicht niets elkaar te maken hebben, moet je ze toch met elkaar linken.
Al doende word je korte termijngeheugen op de proef gesteld. Je raakt gedesoriënteerd. Je herkent voorwerpen, maar weet niet wat ermee te doen. Zaken waar personen met dementie dagdagelijks mee geconfronteerd worden.

Na afloop krijgen de spelers een overzicht van de puzzels te zien, met hun link naar dementie. Op deze manier start het gesprek rond hoe ze dagelijks omgaan met en kijken naar personen met dementie in hun netwerk.

De Tuin van Victoria in actie
(beelden met dank aan AVS Oost-Vlaanderen)

Een mobiel concept

De games zijn mobiel en kunnen ontleend worden door organisaties met als doel sensibilisering en deskundigheidsbevordering. Hoewel de games in de eerste plaats gericht zijn op sensibilisering rond dementie kan iedereen ze spelen. Er is geen voorkennis rond dementie vereist.

De Tuin van Victoria is een mobiele escape game van 60 minuten voor 4 tot 8 spelers. Deze is gericht naar professionele hulpverleners.

De Trein van Edgard is een mobiele escape game van 30 minuten voor 3 tot 6 spelers. Deze is gericht naar mantelzorgers en netwerk van mensen met dementie.

Teams en non-profit organisaties die er mee aan de slag willen, kunnen de escape games ontlenen voor 50 euro per week via www.ecd-paradox.be.
Ze mogen niet gebruikt worden voor commerciële doeleinden.

Impactmeting co-creatie

Bouw aan begrip was een bijzonder project met een zeer hoog co-creatiegehalte. Om dit goed te kunnen vastpakken, namen we interviews af van ons bouwteam. Leer meer hier.

Credits

Projecteigenaar: #ANTcollectief

Inhoudelijke partner: Regionaal Expertisecentrum Dementie Paradox.

In samenwerking met een fantastisch bouwteam vol wilde ganzen: Annelien, Annelies, Bart, Bert, Christian, Detlef, Elke, Esra, Fien, Fran, Gert, Helena, Iris, Ivo, Joeri, Joyce, Kim, Koen, Laura, Lauren, Liselotte, Marie, Marieke, Marthe, Nadine, Nick, Petra, Reginald, Stef, Tom, Toon, Vicky, Virginie.

Dit project ontvangt financiële steun van de Vlaamse Overheid (transitiereglement voor culturele projecten met een bovenlokale uitstraling – Ministerie van Cultuur), Stad Gent, de Koning Boudewijnstichting en de Nationale Loterij.

      

Met dank aan Eskimofabriek en Textieldruk Suburban.